Dofus Brasil
Advertisement

Propriedades da Habilidade[]

Linear Diagonal Linha de Visão
Falso
False
Falso
Quadrados Livres Alcance Ajustável CD Global
Falso
Verdadeiro
False

Características da Habilidade[]

Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.

Nvl Efeito Dano Crítico PA AL Acerto Crítico Lançamentos por CD Nível
do conjurador
Alvo Turno
1 Posiciona uma armadilha de tamanho 0 - 2 1-3 - 1/100 - 1 - 1
2 Posiciona uma armadilha de tamanho 0 - 2 1-4 - 1/100 - 2 - 1
3 Posiciona uma armadilha de tamanho 0 - 2 1-5 - 1/100 - 3 - 1
4 Posiciona uma armadilha de tamanho 0 - 2 1-6 - 1/100 - 4 - 1
5 Posiciona uma armadilha de tamanho 0 - 2 1-7 - 1/100 - 5 - 1
6 Posiciona uma armadilha de tamanho 0 - 2 1-8 - 1/100 - 6 - 101

Essa habilidade cria uma armadilha de tamanho 0 (afeta somente o quadrado em que a armadilha foi posicionada). Pode ser usada em um combo com o Golpe Enganador (Tricky Blow). (Nota: Colocando uma armadilha e empurrando o inimigo com o Golpe Enganador(Tricky Blow), vai interromper o empurrão, então não posicione a armadilha atrás de um inimigo com 4 PM e empurre-o de volta, se não ele poderá chegar a você.

Comentários[]

Essa é a primera armadilha que o Sram obtém. Ela não é muito poderasa, até mesmo nos níveis mais altos, e o tamanho pequeno faz com que o uso seja bastante problemático. Colocar pontos nessa habilidade é geralmente não recomendado, é melhor esperar por uma boa arma ou pela Armadilha de Massa (Mass Trap), porém ela pode efetivamente dar mais dano em um inimigo só, pois ela pode ser usada duas vezes.


Textos traduzidos do site Dofus Wikia(Inglês)

By: WinAngel

Advertisement