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Sacrificio
ÍconeSacrifice.jpg
ClasseSacrier
Nível31
ElementoN/D
TipoN/D
Descrição OficialEste feitiço permite ao conjurador receber dano pela equipe.

Propriedades do feitiço

Linear Diagonal Linha de Visão
False.png
False.png
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Quadrados Livres Alcance Ajustável CD Global
False.png
True.png
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Características do feitiço

Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.

NvlEfeitoDano CríticoPAALAcerto CríticoLançamentos porCDNível
do conjurador
AlvoTurno
1 Troca a posição de 2 jogadores (5 turnos) - 4 1-1 - 1/100 - - 6 31
2 Troca a posição de 2 jogadores (5 turnos) - 4 1-2 - 1/100 - - 6 31
3 Troca a posição de 2 jogadores (5 turnos) - 4 1-3 - 1/100 - - 6 31
4 Troca a posição de 2 jogadores (5 turnos) - 4 1-4 - 1/100 - - 6 31
5 Troca a posição de 2 jogadores (5 turnos) AoE: 2 (Circular) 2C - 4 1-4 - 1/100 - - 6 31
6 Troca a posição de 2 jogadores (5 turnos) AoE: 2 (Circular) 2C - 3 1-5 - 1/100 - - 6 131

Notas

Ao usar este feitiço você troca de lugar com o jogador alvo quando ele sofrer algum dano, com isso você recebe todo o dano (algumas exceções são ataques de empurrão causando

dano de impacto e qualquer ataque com efeito veneno no personagem). No início o alcance é de um quadrado, e cresce de acordo o nível do feitiço, mas não é necessário a menos que

você queira aumentá-lo até o último nível. No nível 5, o feitiço se torna um feitiço de área, permitindo que você se sacrifique por toda a equipe se desejar.

Este feitiço pode ser de grande ajuda para sua equipe, ou um método ideal para um suicídio rápido dependendo da situação em que você usá-lo, então é melhor tomar cuidado. Os

ataques extras podem matar um Sacrier mesmo que ele tenha bastanta HP, deixando a equipe com menos um valoroso membro. A troca de lugares ainda pode causar muita irritação em seu

grupo quando colocar você ou um aliado em um local onde ele não queira estar. Mesmo com essas falhas, esta habilidade pode ser muito útil para proteger o membro mais fraco do

grupo de ataques que você pode sobreviver melhor do que ele.

Sacrificio também cria um ótimo combo com Espada Dançante, Leek Pie e uma punição se você estiver lutando sozinho. Use este feitiço e se puder, posteriormente, use sua

punição. Acertando o Espada Dançante com Leek Pie irá aumentar sua força ou agilidade. (Funciona com qualquer outro ataque, mas Leek Pie foi escolhido porque causa

pouco dano e custa apenas 2 PA.)

Notas estratégicas

Usar sacríficio em invocações pode ser perigoso. Feitiços de dano que só afetam invocações (como o Chicote dos Osamodas) determinam seu dano antes do sacrifício ter

efeito. Uma vez que esses feitiços sempre têm danos muito altos ou até mesmo infinitos (morte instantânea), isso pode definitivamente arruinar seu dia.

Quando o sacrifício é combinado com Sorte de Ecaflip, a sorte tem efeito depois do sacrifíio; logo o Sacrier pode ser tanto curado quanto receber dano.

Outra poderosa combinação é sacrifício mais alguma redução de dano. O Sacrier pode se carregar de vida e redução de dano e absober vários golpes recebendo pouco dano. Isso deixa os outros membros do gupo livres para aumentar seus estatus ao custo de pontos de ataque.

Obviamente, Sacrificio é uma forma poderosa de garantir mais benefícios de uma punição.

Sacrificio também é um excelente meio de manipulação de mapa. Junto com Transposição, Cooperação e Atração, faz do Sacrier uma das mais estratégicas classes.

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