Introdução[]
Punição Vital | ||||||||||||
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Quando utilizada, essa punição aumenta a quantidade de vitalidade do conjurador para cada PV perdido.
O Sacrier vai obviamente começar perdendo PV se ele receber mais dano do que os valor da punição. Este feitiço é melhor utilizado em conjunto com Punição. Quando o conjurador alcança uma desejada quantia de PV (usualmente, 50% do total de vida), o Sacrier conjura esta punição para tentar manter a vida fazendo com que ele maximize os danos causados pela Punição o máximo de turnos quanto possível.
Este feitiço pode ser utilizado também como uma tentativa de se manter vivo por mais alguns turnos antes de morrer.
Linear | Diagonal | Linha de Visão |
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Quadrados Livres | Alcance Ajustável | CD Global |
Características do Feitiço[]
Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.
Nvl | Efeito | Dano Crítico | PA | AL | Acerto Crítico | Lançamentos por | CD | Nível do conjurador | ||
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Alvo | Turno | |||||||||
1 | 160 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 170 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 3 | 0 | 1/45 | 1/100 | - | - | 4 | 42 |
2 | 170 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 180 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 3 | 0 | 1/45 | 1/100 | - | - | 4 | 42 |
3 | 180 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 190 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 3 | 0 | 1/45 | 1/100 | - | - | 4 | 42 |
4 | 190 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 200 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 3 | 0 | 1/45 | 1/100 | - | - | 4 | 42 |
5 | 200 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 210 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 3 | 0 | 1/45 | 1/100 | - | - | 4 | 42 |
6 | 300 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 320 punição por 3 turno(s) (3 turnos) | 3 | 0 | 1/45 | 1/100 | - | - | 4 | 142 |