Predefinição:Magias
Tem uma chance de 50/50 de recuperar uma aprte de seu HP, ou adicionar dano ao seus Critical Hits. Dos níveis 1 a 3, tem um alcançe de 0 (somente no seu personagem), Porém, ao nível 4 o range e aumentado para 1 e ao nível 5 para 6. Ao nível 4 e 5, o alcançe aumentado pode ser as vezes usado como uma certa magia de cura para manter um aliado vido por mais um turno. Esta magia, também é útil quando usada em cunjunto com Ghostly Shovel pelo extra +x para Critical hit irá fazer ela muito mais simples para remover buffsde outros jogadores.
Características[]
Estas Características são constantes em todos os níveis da magia.
- Probabilidade de acerto Crítico: 1/2
- Probabilidade de falha crítica: Nenhuma
- Duração do crítico: 3 turns
- Alcançe melhorado: Não
- Linha de visão: Não
- Linear: Não
- Campos livres: Não
Informação sobre melhoramentos[]
Nivel mágico | AP | Alcançe | Efeito | Acertos Críticos | Turnos entre dois usos |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 0 | Cura 1-4 HP | +1 para acertos críticos | 7 |
2 | 3 | 0 | Cura 1-6 HP | +2 para acertos críticos | 6 |
3 | 3 | 0 | Cura 1-10 HP | +4 para acertos críticos | 5 |
4 | 3 | 1 | Cura 1-14 HP | +6 para acertos críticos | 4 |
5 | 2 | 6 | Cura 1-18 HP | +8 para acertos críticos | 3 |
6 | 2 | 8 | Cura 30 HP | +8 para acertos críticos | 3 |