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Predefinição:Magias

Tem uma chance de 50/50 de recuperar uma aprte de seu HP, ou adicionar dano ao seus Critical Hits. Dos níveis 1 a 3, tem um alcançe de 0 (somente no seu personagem), Porém, ao nível 4 o range e aumentado para 1 e ao nível 5 para 6. Ao nível 4 e 5, o alcançe aumentado pode ser as vezes usado como uma certa magia de cura para manter um aliado vido por mais um turno. Esta magia, também é útil quando usada em cunjunto com Ghostly Shovel pelo extra +x para Critical hit irá fazer ela muito mais simples para remover buffsde outros jogadores.

Características

Estas Características são constantes em todos os níveis da magia.

  • Probabilidade de acerto Crítico: 1/2
  • Probabilidade de falha crítica: Nenhuma
  • Duração do crítico: 3 turns
  • Alcançe melhorado: Não
  • Linha de visão: Não
  • Linear: Não
  • Campos livres: Não

Informação sobre melhoramentos

Nivel mágico AP Alcançe Efeito Acertos Críticos Turnos entre dois usos
1 3 0 Cura 1-4 HP +1 para acertos críticos 7
2 3 0 Cura 1-6 HP +2 para acertos críticos 6
3 3 0 Cura 1-10 HP +4 para acertos críticos 5
4 3 1 Cura 1-14 HP +6 para acertos críticos 4
5 2 6 Cura 1-18 HP +8 para acertos críticos 3
6 2 8 Cura 30 HP +8 para acertos críticos 3

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