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Eniripsa

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Eniripsa
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A magia dos curandeiros são palavras e orações. A maioria delas é disponível apenas quando o inimigo está a alguns passos de distância. Respeitosos pela vida, esses discípulos passam seu tempo curando e evitando ataques.


Qualquer um que despreze os Eniripsas, ou As Mãos de Eniripsa (Eniripsa's Hands), como "apenas curandeiros" ainda não os viu em todo seu potencial. Eniripsas são os principais elevadores de moral (buffers) de Dofus, e suas habilidades não estão limitadas a restaurar Pontos de Vida (PV) de seus companheiros. Esses curandeiros podem aumentar o Pontos de Ação (PA) dos personagens, empurrar e destruir inimigos, e até mesmo deter monstros. A maioria de seus ataques elementais são do tipo fogo, então sua alta Inteligência funciona em dobro.

Eniripsas se beneficiam principalmente de valores altos em Inteligência, que aumenta suas curas e habilidades do tipo fogo.

Características

Característica 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitality Vitalidade 1~∞ - - - -
Wisdom Sabedoria - - 1~∞ - -
Força Força - 1~50 51~150 151~250 251~∞
Intelligence Inteligência 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Chance Sorte 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞
Agility Agilidade 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞

Feitiços de Classe

Ícone Nome Nível Elemento Descrição Curta
Mot Olov Mot Olov Troca por Doploons Neutral
Neutro
Transforma o aliado em uma bomba. E no início do próximo turno, o alvo e os personagens adjacentes perdem 30%.
Curative-Word Palavra do Poder Cura 1 Fire
Fogo/Cura
Possibilita curar-se
ForbiddenWord-Spell-Icon Palavra do Poder Explosão 1 Fire
Fogo
Ataque com dano de Fogo (Inteligência)
FrighteningWord-Spell-Icon Palavra do Poder Medo 1 Empurra o Alvo para trás 1 célua, PA 2 por uso 3 usos por alvo.
HealingWord-Spell-Icon Palavra do Poder Restauração 3 Fire
Fogo/Cura
Cura personagens de seu time
Wounding-Word Palavra do Poder Dor 6 Air
Ar
Ataque com dano de Ar (Agilidade)
StimulatingWord-Spell-Icon Palavra do Poder Vigor 9 Neutral
Neutro
Adiciona 2 PA a você e ao seu time alcance em cruz
PreventingWord-Spell-Icon Palavra do Poder Escudo 13 Fire
Fogo
Reduz o dano causado pelos adversários por alguns turnos.
DrainingWord-Spell-Icon Palavra do Poder Drenar 17 Neutral
Neutro
Retira PA de algum inimigo mas inflige 2% de dano em seus pontos de vida
RevitalizingWord-Spell-Icon Palavra do Poder Revigorar 21 Fire
Fogo/Cura
Enche os pontos de vida de quem estiver na área do Feitiço
WordOfRegeneration-Spell-Icon Palavra do Poder Regenerar 26 Fire
Fogo/Cura
Enche seus pontos de vida automaticamente durante alguns turnos
WordOfThorn-Spell-Icon Palavra do Poder Espelho 31 Contra ataque
WordOfYouth-Spell-Icon Palavra do Poder Desencantar 36 Desenfeitiça, alcance de curto para longe (amigável)
VampiricWord-Spell-Icon Palavra do Poder Absorção 42 Water
Água/Cura
Rouba pontos de vida do inimigo, curando-se
WordOfSacrifice-Spell-Icon Palavra do Poder Sacrifício 48 Fire
Fogo/Cura
Recuperação de vida forte, alcance médio
FriendshipWord-Spell-Icon Palavra do Poder Cenoura 54 Invoca um Coney (Lebre), recupera um pouco de pontos de vida por turno
ParalysingWord-Spell-Icon Palavra do Poder Prisão 60 Drena PM, alcance médio (duração)
WipingWord-Spell-Icon Palavra do Poder Levitação 70 Aumentao alcance em 1 por 1 turno. Baixo custo de PA
WordOfSilence-Spell-Icon Palavra do Poder Silêncio 80 Drena PA dos jogadores na área de efeito, corpo a corpo
WordOfAltruism-Spell-Icon Palavra do Poder Santuário 90 Recuperação forte, global (amigável)
Cura fortemente os aliados, mas impossibilitando o uso de Feitiços que curam após o seu uso por alguns turnos.
WordOfRecovery-Spell-Icon Palavra do Poder Vida 100 Fire
Fogo/Cura
Recuperação superior, alcance médio
Summoning of Dopple Invocação do Eniripsa Dopple 200 Invoca um Eniripsa Dopple

Equipamentos

Conjunto de Classe

O Conjunto de Classe Eniripsa é o Conjunto Altruísta.

Arma

Arma Machado Arco Adaga Martelo Picareta Foice Bastão Espada Varinha
Eniripsa -10% -10% -10% -10% -10% -10% -10% -5% -10% 0%

Build

A maioria dos feitiços dos Eniripsa são baseados em Fogo; isso favorece em muito builds baseadas em inteligência. Entretanto, builds baseadas em outras características também são viáveis para jogadores experientes. A escolha de uma construção dessa forma depende de outros critérios, se relacionando a como você quer que seu personagem tome parte da lutas: em equipe (mais comum) ou solo, como um curandeiro (suporte completo) ou também causando parte do dano.

Ajude a Aumentar nossa área de Construções! Poste a sua! Acrescente sua Construção clicando nas páginas abaixo. Se sua construção não encaixar em nenhum dos tipos pré-existentes, crie o seu e acrescente na lista!

°=Não recomendada, +=construção de longo prazo (requer alto investimento), ++=Divertida mas desafiadora, +++=construção sólida e aprovada

AGI || ++ || Se concentra em danos apenas
Orientação principalRatingNotas
Construções de suporte de equipe
Suporte +++ Construções de Suporte são mais tradicionais, e se focam em fornecer PA e um monte de cura em equipe para maximizar as habilidades e sobrevivência do grupo. Ataques de combate e com potencial de dano não são prioridade. Para isso, é aconselhável possuir muita inteligência, para poder curar danos altos.Muito difícil para lutas solo.
Construções de combate em equipe
Dano +++ Construções de combate em equipe se focam mais para um equilíbrio entre ataque e cura, alêm de se focarem no atributo Agilidade já que seu dano é muito mais estável que os de inteligência
Construções Solo
Solo +++ Se concentra em curas e buffs para si, enfatizando também o dano



Veja também um guia básico para Aumento de Níveis para todas as classes em

E guia especialmente para iniciantes com Eniripsa de level 0 ao 54:
http://pt.dofuspedia.wikia.com/wiki/Eniripisa/Inteligencia/0-54


Templo

O Templo Eniripsa fica em [7,1]. Dentro você pode conseguir informações básicas com Limine Bryone ou falar com Haikido Peule para lutar com um Training dopple.

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