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Características

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Características, normalmente chamadas de Stats, é o que define o potencial do seu personagem. Podem ser alterados por niveis, Equipamentos ou Pergaminhos de Característica.


P.S: As características básicas citadas abaixo podem ser posteriormente alteradas através da missão Mudando sua Constituição, dos dopples e da Orbe Mágica.


Características básicas

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Características de um Personagem

As seis características básicas são: Vitalidade, Sabedoria, Força, Inteligência, Sorte e Agilidade. Essas podem ser alteradas permanentemente ao se distribuir os pontos que você ganha a cada novo nível, usando Pergaminhos de Característica ou comendo certos tipos de alimentos especias. Elas também podem ser aumentadas (ou diminuídas) temporariamente com o uso de equipamento e/ou determinadas guloseimas/doenças e, ainda, durante a batalha, através de buffs. Força, Inteligência, Sorte e Agilidade correspondem, respectivamente, aos elementos Terra, Fogo, Água e Ar.

Vitality.png Vitalidade (Vit)

  • Aumenta vida (PV) em 1 (ou 2 no caso da classe Sacrier) por ponto gasto.
  • Essa característica é tradicionalmente associada à classe Sacrier.
Para o Feitiço de Iop com o mesmo nome, veja Vitalidade (feitiço).

A vitalidade é apreciada principalmente por fazer as lutas durarem mais tempo.

Equipamentos, pães, doces, peixes que aumentam a vitalidade são diferentes dos que aumentam Vida(PV). Com Vitalidade, os seus pontos de vida maximos serão aumentados e permanecerão em 100%. No entanto, um equipamento que aumenta pontos de vida aumentará o valor maximo, mas não conservará a quantia total após perder pontos de vida em uma batalha.

NOTA: Para um melhor entendimento do HP máximo e suas variáveis, consulte Erosão.

Wisdom.png Sabedoria (Sab)(Wis)

  • Aumenta a Experiência adquirida em 1% por ponto gasto.
  • Aumenta a habilidade de redução e proteção contra perda de PA (AP) e PM (MP) em 1 a cada 10 pontos gastos.
  • Essa característica é tradicionalmente associada às classes: Xelor, devido à chance de roubar PA (AP) e à todas aquelas que tem como artifício a retirada tanto de PA (AP) quanto de PM (MP), e adicionalmente a todas as outras devido ao ganho de experiência.

NOTA: A sabedoria não mais influencia na propriedade reflexiva do feitiço Proteção Cegante dos Xelor's, Palavra do Poder: Espelho dos Eniripsa's.

Força.png Força (For)(Str)

Intelligence.png Inteligência (Int)

  • Aumenta o dano do elemento fogo.
  • Aumenta a cura em 0.5% por ponto gasto.
  • Aumenta a eficiência dos escudos em 1% por ponto gasto*.
  • Essa característica é tradicionalmente associada às classes: Osamodas, Xelor, Eniripsa, Cra, Iop, Feca e também é popular entre muitos Pandawas.


  • Pouco tempo após a chegada do Dofus 2.0, a inteligência passou a não mais a eficiência dos escudos do Feca, que agora se baseia no nível do personagem, porém continua a influenciar no escudo do Eniripsa, no Sapo do Osamodas e possivelmente em alguns outros feitiços.

Chance.png Sorte (Sor)

  • Aumenta o dano do elemento água.
  • Aumenta a prospecção em 1 a cada 10 pontos gastos.
  • Essa característica é tradicionalmente associada às classes Xelor, Enutrof , Osamodas, Cra e Pandawas

Agility.png Agilidade (Agi)

  • Aumenta o dano do elemento ar.
  • Aumenta suas chances de esquiva e trava em 1 a cada 10 pontos gastos.
  • Aumenta seu Acerto Crítico.
  • Essa característica é tradicionalmente associada às classes: Xelor, Pandawa, Cra, Iop, Eniripsa, Sram, e Sacrier.
  • Pode ser atribuída a todas classes por existir o feitiço especial Moon Hammer, além de muitas boas adagas, que podem ser adiquiridas por todas as classes, sem contar o fato de a agilidade aumentar suas chances de esquiva/trava.


Outras características

As outras características estão listadas abaixo. Essas não são consideradas características "básicas" por não ser possivel aumentar usando os pontos ganhos com níveis.

Energia

A Energia pode ser considerada como a força vital de seu personagem. Você perde energia quando é derrotado por um monstro ou por outro jogador em uma luta PvP (não em um desafio ou lutas do Koliseu). Se sua energia chegar a zero, você se tornará um fantasma .

A energia base de um personagem é 10.000 pontos. Quando derrotado por um monstro, você perde 10 pontos de energia por nível(level) do personagem. Quando derrotado por outro jogador, Você perde 10 pontos de energia por nível de alinhamento e 100 por rank de alinhamento (personagens neutros que são derrotados por um jogador agressivo perderão 100 pontos de energia.) Quando derrotado em uma batalha contra Coletores, você perderá 3.000 pontos de energia adicionais.

O jeito mais rápido de recuperar energia e comendo certos alimentos ou poções . Outro jeito é saindo do jogo(deslogando) ou deixando no Modo Mercador enquanto seu personagem está em uma taverna/pousada ou em uma casa. Personagens recuperam 1 ponto de energia por minuto desconectado em qualquer mapa, e 2 pontos de energia por minuto se desconectados em uma taverna, templo de classe ou casa. O seu personagen recuperará energia mesmo se você entrar no jogo e jogar com outro personagem. quando você entrar com o personagem que estava descansando, uma janela de mensagem aparecerá mostrando quantos pontos de energia foram recuperados.


Pontos de vida (PV/Vida/Life)

Pontos de vida mantém o seu personagem vivo durante as batalhas. Se você chegar a 0 pontos de vida (PV), o seu personagem será removido do combate. Se todos do seu time forem derrotados, o seu personagem morrerá ( veja morte para mais detalhes). Se isso não acontece, você será restaurado com 1 PV quando a batalha terminar (a menos que você suba de nível como resultado da batalha, daí seus PV's serão totalmente recuperados).

Cada jogador começa com 50 PVs no 1º nível(level) e ganhará 5 pontos extra por nível. Os pontos de vida são alterados pela vitalidade do personagem e variáveis como as supracitadas.

PV's podem ser restaurados usando certos itens, o Emote /sit ou /rest e certos feitiços. Ganhar um nível (de personagem ou de profissão) irá recupera os seus PV's ao máximo.

Ability point.png Pontos de ação (PA)(AP)

Pontos de ação são usados para efetuar ações durante o Combate. Cada feitiço ou ataque requer certa quantidade de PA's para ser realizado. Se você não tiver PA's suficiêntes, você não poderá realizar a ação. A quantidade básica de PA's para cada classe é 6 pontos. Alguns itens podem aumentar ou diminuir essa quantidade. Um jogador pode aumentar a quantia base de PA's para efetuar mais ações durante o seu turno em um combate, ou poderá aceitar diminuir essa quantidade para ganhar um bônus equivalente em outra característica ou atributo. No final de cada turno seu, o valor de PA's será restaurado para a quantidade que você tinha no início do combate, e essa quantidade pode aumentar ou diminuir devido ao efeito de algum feitiço usado no personagem.

OBS: Alcançando o nível 100, você conseguirá aumentar permanentemente a quantidade base de PA's para 7.

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Initiative.png Iniciativa (Ini)

Iniciativa determina a ordem das rodadas num combate. O personagem com a maior quantidade de iniciativa jogará primeiro, após ele o personagem com a maior iniciativa no time oposto, depois o segundo do primeiro time, o segundo do segundo time e assim sucessivamente. A base de iniciativa é igual à quantidade de pontos de atributos (Força, Inteligência, Sorte, Agilidade) e a iniciativa ganha com equipamentos.

Iniciativa = (Força + Inteligência + Sorte + Agilidade + Bonus de Iniciativa) * (PVs atuais / PVs totais)

Prospecção.png Prospecção (PP)

Prospecção afeta a chance que o personagem possue para ganhar (dropar) itens das criaturas. Para mais detalhes, veja a pagina de drops. O valor base é de 120 para os seguidores de Enutrof, e 100 para as outras classes. A cada 10 pontos aumentados em sorte você aumentará o valor base de PPs em 1 ponto. Usar equipamentos que aumentam PP é um outro jeito de maximizar os drops.

Pods (Capacidade de carga)

NOTA: Em Francês, "poids" significa peso.

Essa característica determina quantos itens você pode carregar. O valor base é 1.000 pods. Cada nível de profissão aumenta 5 pods em sua capacidade máxima, e cada profissão nível 100 aumentará 1.000 pods em sua capacidade maxima. Força também afeta a capacidade de carga, na razão de 5 pods por ponto gasto em força.

Um personagem carregando uma quantidade acima de seu limite de carga é considerado "sobrecarregado". Quando sobrecarregado, o personagem não poderá se mover ou fazer qualquer ação normal. É impossivel pegar do chão ou de um baú uma quantidade de itens que o tornará sobrecarregado. Quando estiver colhendo itens com uma profissão, todos os recursos que o fariam sobrecarregar serão perdidos, e nenhuma experiência é adquirida quando o resultado da coleta for zero. Não é possivel sobrecarregar o personagem fazendo uma troca com outro jogador, o jogo não aceitará a troca. Todos os outros modos de receber itens tem a posibilidade de fazê-lo sobrecarregar, como derrotando um grupo de monstros ou comprando uma assinatura que lhe dará um mascote com itens de alimentação.

Quase-características

Esses são atributos que podem ser considerados características, porém são tratados separadamente.

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