Dofus Brasil
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Eniripsa[]

- “Palavra do Poder: Santuário”: o feitiço cura o usuário e toda a equipe


Sram[]

- “Trapaça”: adquire Kamas apenas de monstros (você não pode usar este feitiço para adquirir Kamas de jogadores). Os pontos investidos neste feitiço foram devolvidos.


Osamodas[]

- “Invocação de Prespic”: o tempo de reativação do feitiço no nível 6 aumentou de 3 para 4 turnos.

- O número de ataques por alvo realizados pelo feitiço “Zombaria” foi limitado a 1. “Zombaria” agora remove 2 PAs (aumento de 1 ponto) e a sabedoria do feitiço é aumentada em todos os níveis de invocação. Mudamos esse feitiço para torná-lo muito menos aleatório, menos poderoso num combate contra apenas um inimigo, e mais útil em combates contra vários oponentes. Os pontos investidos neste feitiço foram devolvidos.


- “Resistência Natural”: o feitiço não pode mais ser utilizado dentro de uma área de efeito. A duração diminuiu de 12 para 7 turnos em invocações, e aumentou de 4 para 5 turnos em aliados. Mudamos este feitiço porque seus efeitos eram poderosos demais nas invocações. Os pontos investidos neste feitiço foram devolvidos.


- “Grito do Urso”: a duração do efeito passou de infinita para 11 turnos. Os efeitos do feitiço foram aumentados dos níveis 1 a 5. Alteramos pois efeitos cumulativos de feitiços de duração infinita estavam se tornando muito poderosos em algumas batalhas de PvM. Os pontos investidos neste feitiço foram devolvidos.


- “Invocação de Gobball”: a “Mordida de Gobball” não causa mais a condição “Gravidade”. A invocação ganha o feitiço “Contusão”, além de manter a “Mordida de Gobball”. Esse novo feitiço causa menos dano que a aleatória “Mordida de Gobball” e causa a condição “Gravidade” por um turno, mas só pode ser usado pelas invocações uma vez a cada 3 turnos. Os pontos investidos neste feitiço foram devolvidos.


Sacrier[]

- “Dor Compartilhada”, “Punição Sábia”: os efeitos da punição não podem mais ser removidos. Entretanto, os bônus ganhos pela punição podem.

- “Espada Voadora”: o dano causado pelas invocações foi reduzido em 20% nos níveis de 1 a 5 do feitiço. Reduzimos o dano causado pelas invocações pois era simplesmente forte demais, considerando o custo de PAs para invocá-las.


- “Punição”: os bônus de punição ganhos com ataques de um inimigo desaparecem quando o adversário é derrotado. Essa mudança está presente desde a chegada do episódio 1.27 e não é um erro. Ela foi colocada para compensar o poder das punições.


Feitiços Elementais:

“Martelo da Lua”: o alcance do feitiço foi reduzido para 7 células em todos os níveis. A chance de uma falha crítica é de 1 em 100 em todos os níveis. O alcance mínimo aumentou de 1 para 4 células. Os efeitos de redução de alcance duram 5 turnos em todos os níveis do feitiço. O tempo de recarga passou a ser de 3 turnos. O dano é menos aleatório em todos os níveis. O feitiço agora tem chance de acerto crítico. Alteramos este feitiço pois seu alcance dava um benefício grande demais para classes que deveriam ter pouco potencial ofensivo de longo alcance.


Também removemos os efeitos aleatórios do feitiço para torná-lo mais previsível e aumentar sua utilidade tática. O tempo de recarga permite aos inimigos ficarem temporariamente menos vulneráveis. Adicionamos um alcance mínimo para que o feitiço possa ser contra-atacado mais facilmente pelos oponentes, e o tempo de recarga para que ele continue sendo um ataque de efeito negativo que é usado em conjunto com outros feitiços de ataque, sem se tornar o feitiço de longo alcance principal.


Bumerangue Pérfido: a chance de falha crítica é de 1 em 100 em todos os níveis. O alcance do feitiço não é mais modificável. O alcance mínimo aumentou de 4 para 5 células e o máximo de 7 para 8. A feitiço custa 7 PAs em todos os níveis. O tempo de recarga agora varia de 7 a 2 turnos, dependendo do nível do feitiço. O dano é idêntico e menos aleatório em todos os níveis. O dano de acertos críticos foi reduzido, mas a chance de um acerto crítico aumentou de 1 em 100 para 1 em 50. Alteramos esse feitiço para torná-lo efetivo em todos os níveis e removemos os efeitos aleatórios para torná-lo mais previsível e aumentar sua utilidade tática. O tempo de recarga permite aos inimigos ficarem temporariamente menos vulneráveis. Adicionamos um alcance mínimo para que o feitiço possa ser contra-atacado mais facilmente pelos oponentes, e o tempo de recarga para que ele continue sendo um ataque de efeito negativo que é usado em conjunto com outros feitiços de ataque, sem se tornar o feitiço de longo alcance principal. Os pontos investidos neste feitiço foram devolvidos.


As dificuldades que algumas classes possuem em longa distância serão apenas parcialmente compensadas pelo uso de feitiços comuns. Estamos cientes que os feitiços comuns podem melhorar a utilização de alguns personagens mais incomuns, mas as forças e fraquezas de cada raça não devem ser compensadas pelo uso desses feitiços.


Templos das Raças e Dopples[]

Muitos jogadores estavam desapontados diante da recente mudança nos pontos de experiência ganhos dos Dopples nos templos das raças. Os Dopples foram originalmente criados como uma forma mais acessível para você recuperar pontos que tivesse investido e como uma forma alternativa de evoluir seus personagens. Não era nossa intenção criar um sistema alternativo de evolução que fosse suficiente para você evoluir seu personagem apenas dessa maneira. Não queremos reduzir a exploração do mundo e o progresso dos personagens fazendo com que eles lutem apenas com Dopples. Entretanto, recebemos pedidos por um sistema de evolução mais rápido, com um combate mais interessante que pudesse oferecer um desafio maior do que o PvM normal. Queríamos facilitar a progressão dos personagens que evoluem sozinhos e sem muito tempo para jogar.


- A experiência ganha contra os Dopples dos templos das raças foi aumentada para melhorar a recompensa obtida nesses desafios e para oferecer uma forma alternativa de ganhar parte da experiência do personagem.


- Derrotar um Dopple garante 5 Kamas para cada nível do Dopple (500 Kamas em um Dopple de nível 100, por exemplo). Adicionamos essa recompensa para compensar o uso significativo de consumíveis necessários nessas batalhas.


- Os Doploons podem ser trocados por Pergaminhos da Característica. Essa recompensa permite aos jogadores recebê-los gradualmente, sem a chance de receber todos os tipos de pergaminhos para um personagem de uma só vez. É possível realizar as seguintes trocas:

- 1 Doploon de cada tipo por 2 Pequenos Pergaminhos da “Característica” - 2 Doploons de cada tipo por 1 Pequeno Pergaminho da “Característica” - 5 Doploons de cada tipo por 1 Grande Pergaminho da “Característica” - 7 Doploons do mesmo tipo por 1 Pequeno Pergaminho da “Característica” - 14 Doploons do mesmo tipo por 1 Pergaminho da “Característica” - 28 Doploons do mesmo tipo por 1 Grande Pergaminho da “Característica” - 70 Doploons do mesmo tipo por 1 Poderoso Pergaminho da “Característica”


- Os Dopples Osamodas de níveis 20 a 80 não possuem mais o feitiço “Chicote”.

- Dopples Sram agora possuem o feitiço “Golpe Enganador” no lugar de “Medo”

- O diálogo que ocorre quando Insígnias são trocadas por um pergaminho foi corrigido.

- Os NPCs nos templos agora oferecem uma recompensa em Kamas quando você derrotar um Dopple em combate.

- O controle dos níveis requeridos para se enfrentar Dopples das raças melhorou.


Itens[]

- Conjunto do Koolich: os bônus de invocação, ação e iniciativa foram trocados por bônus em cura, acertos críticos, prospecção, e um aumento no bônus de dano e de sabedoria. Fizemos isso para que ele se tornasse mais útil para outras raças além dos Osamodas, para aumentar seu dano em PvM e reduzir seu poder em PvP.


Monstros[]

- Bworker: o feitiço de punição foi trocado pelos feitiços “Punição Bwork” e “Derrota Bwork”. “Punição Bwork” causa um dano baseado no total de Pontos de Vida do Bworker. Já a “Punição Bwork” causa um dano baseado na porcentagem de Pontos de Vida perdidos pelo Bworker. Alteramos seus feitiços para que ele continuasse efetivo tanto no começo quanto no fim do combate.

- Kralamor Gigante: O feitiço “Quebrágua Imobilizante” teve seu alcance aumentado para contra-atacar quem permanece fora do alcance do Kralamor Gigante e lhe causam dano. O alcance desse feitiço continua modificável. O dano desse feitiço se tornou menos aleatório e foi reduzido tanto em sua versão normal quanto para os acertos críticos. O feitiço “Vulnerabilidade de Turfa” aumenta o dano do Kralamor e de seus aliados, tornando esse monstro muito mais perigoso assim que o feitiço é usado. A iniciativa do Kralamor Gigante aumentou para que ele aja primeiro. O feitiço “Segundo Kraken” faz com que o Kralamor recupere 200 Pontos de Vida por turno para contrabalancear táticas baseadas na perda de Pontos de Vida que não ativem o feitiço “Vulnerabilidade de Turfa”. Modificamos esse monstro para que ele não possa ser facilmente derrotado por apenas um ou dois personagens. Agora, ele também pode ser derrotado por grupos que não tenham muitas classes de cura, se o alcance e ativação desses feitiços forem bem controlados.


- Não é mais possível atravessar uma célula ocupada por uma invocação ressuscitada.


- A quantidade de Kamas que pode ser adquirida de uma criatura com feitiços ou armas que peguem Kama foi corrigida.


- Sphincter Cell: o feitiço custa menos PÁS, para que seja possível usá-lo sem dificuldades assim que uma invocação estiver pronta.


Modo Mercador[]

- O tempo para que um vendedor que não tenha realizado nenhuma venda seja removido de um mapa aumentou de 24 para 48 horas.


Desafios[]

- O controle de desafios baseado na distância entre vários oponentes ou personagens foi corrigido.

- O controle de desafios incompatíveis foi melhorado.

- Quando uma invocação é responsável pela falha em um desafio, o conjurador se torna o responsável pela falha.


Inteligência Artificial[]

- Controle de glifos melhorou.

- Controle de feitiços de invocação melhorou.

- Controle de feitiços com um alcance mínimo melhorou.

- Controle de cura melhorou; a maioria das criaturas não vai mais tentar se curar se já se curou o suficiente durante o turno atual.

- Controle de feitiços de sacrifício melhorou; as criaturas levam em conta quaisquer mudanças de posição envolvidas em um sacrifício.

- Controle de armadilhas melhorou; as criaturas reconhecem melhor a posição de seus oponentes na hora de colocar uma armadilha.


Missões de PvP[]

Para evitar problemas surgidos pelo abuso das missões de PvP por alguns jogadores, implementamos novos requisitos:

- Agora há um limite mínimo de 10 minutos entre duas missões JCJ.

- Quando o alvo de uma missão de PvP é derrotado, ele não pode mais se tornar o alvo de outra missão de PvP por um período de 30 minutos.


Molho de Chaves[]

O controle de molhos de chaves foi melhorado para os seguintes calabouços:

- Canal de Bherb

- O Arco Otomai

- O Laboratório Tynril

- Santuário do Dregão


Missões de Alinhamento[]

- O prazo para trocar de ordem aumentou de 1 para 2 semanas. O prazo só é aplicado para pessoas que já mudaram de Ordem pelo menos uma vez antes. Nenhuma espera é aplicada aos personagens que estão trocando de Ordem pela primeira vez.


Missões[]

- Os jogadores não são mais bloqueados na missão de Astrub “Problema na entrega” pelo NPC Louc Drif.

Fonte: [Forum - Level UP Games]
Publicado na Wikia por: --Carlos César 21h38min de 8 de Maio de 2009 (UTC)

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