Dofus Brasil
Advertisement




Introdução[]

FecalogoBom, acho que não há muito o que introduzir... Todos sabem que Feca é uma classe defensiva, e ponto final. Os links dos feitiços e dos primeiros sets estão no final da página, para facilitar.

Feitiços[]

Feitiços Indispensáveis[]

Ataque Natural (1) ~ Ataque Nebuloso (13): Aumente um dos dois, pois você irá precisar dar dano uma hora ou outra. Ataque Natural dá um dano um pouco menor, porém não é linear, tem 7 de alcance e no nível 6 fica custando apenas 3 PA. Ataque Nebuloso dá um dano maior, porém é linear, o alcance é menor, custa 4 PA mesmo no nível 6 e o dano varia. A escolha é sua. Mas não aumente os dois.

Armadura de Terra (1): Reduz o dano de neutro e terra (dã). Aumente assim que possível para evitar o dano de monstros e de algumas classes (Sadidas, Srams, Cras de força, Gobbals de Osas)

Armadura de Água (17), Vento( 26) e Incandescente (9): Água contra dano de água (dã²)e contra perda de PA. Vento contra dano de ar (dã³)e perda de PM. Incandescente contra fogo.

Glifo Flamejante (70):Queima todos os jogadores~criaturas na área. Dano macro-massivo de fogo. Preciso dizer mais?

Escudo Feca (80): Reduz o dano por porcentagem.

Glifo de Imobilização (90): Se você combinar ele com o Glifo Flamejante, vai prender os adversários e todos eles vão arder até a morte (muaahaha, adoramos isso).

Feitiços Não-Tão-Básicos-Mas-Úteis-Ou-Quase-Úteis[]

Contra-Ataque Mágico (3): Reflete os feitiços que sejam do mesmo nível que ele. Aumente quando tiver todos os essenciais nível 6 apenas

Imunidade (21) e Trégua (36): Ajuda quando o seu escudo perde o efeito (vou falar disso depois). Nível 1 basta

Glifo Agressivo (1) e Cegueira (6): O glifo é útil em nível baixo apenas. Cegueira tira PA e dá um mínimo dano neutro. Como ambos são 3 PA, se tiver um set gobbal entre o nível 20-38, você terá +1 PA e poderá usar eles com seu feitiço de dano (Natural~Nebuloso)Deixe eles nível 1.

Teletransporte (60): Útil para escapar se necessário. Não acho que compense um nível maior que 3, e se for aumentar, só depois de todos os outros.

Glifo de Silêncio (100): Sempre é bom ver o povo espumando de raiva por não poder atacar. (muaahaha)

Perícia de Cajado (Perícia): Aumenta seu dano de cajados.

Outros Feitiços[]

Medida Cautelar (Especial): Reduz dano em porcentagem mas o impede de usar armas. Quase bom.

Bolha (31): Dano de água em alcance deprimente. Melhor não.

Arte do Cajado (42): Aumenta danos físicos.

Troco (48): Dano neutro de baixo alcance.

Glifo de Cegueira (54): Um Glifo de Silêncio mais fraco.

Golpeamento e Leek Pie(comprados~dropados): Úteis mais não dever ser aumentados.

Elevando[]

  • Lvl 1~21 : Maximize seu feitiço de dano (Natural~Nebuloso)e Armadura de Terra. A ordem é escolha sua.
  • Lvl 22~51: Maximize as demais Armaduras.
  • Lvl 51~57: Perícia De cajado ou o Glifo agressivo(aumente lvl 4 apenas, e só 1 deles)
  • Lvl 58~70: Guarde Pontos até o lvl 70 e lá maximize Glifo Flamejante (quando pegar vai poder colocar já no nível 5, por isso a perícia é lvl 4 e não 5)(Vão sobrar 2 pontos de feitiço)
  • Lvl 70~80: Maximize Escudo Feca (dá pra colocar lvl 5 quando pegar)(vão sobrar 2 pontos de feitiço)
  • Lvl 80~90: Glifo de Imobilização lvl 4 e termine de maximizar o feitiço que você colocou no lvl 4 quando estava no nível 51~57, (sobra 2 pontos de feitiço)
  • Lvl 90-101:Coloque o Teletransporte no nível 3; Depois , no nível 101, você vai ter 7 pontos sobrando. Se escolheu natural, coloque-o nível 6. Se escolheu nebuloso, esqueça-o e aprenda o natural, que vale mais a pena agora. (sobra 1 pontinho.)


Depois disso, coloque todos os feitiços úteis (armaduras, perícia, glifo flamejante, imobilização e agressivo (se você escolheu)) no nível 6. procure também aumentar o Contra-Ataque Mágico.

Sobre As Armaduras[]

Em uma atualização recente, as armaduras perdem o efeito durante 1 turno e só podem ser re-conjuradas no outro turno: você fica vulnerável durante um turno. Para neutralizar isto, você pode usar a Imunidade e a Trégua. Contra-Ataque Mágico funciona mesmo lvl 1 em Incarnam.

Equipamento[]

  • Lvl 1~20: Procure usar um Set do Jovem Aventureiro, ou se preferir, um Set Boon. Use também um Cajado da Sorte, para um pouco mais de sabedoria. Consiga um Anel Mental do lvl 14, para mais inteligência.
  • Lvl 20~38: Use o Set Gobbal, para +1 PA, inteligência boa, força decente (ajuda na A. de Terra) e alguma vitalidade e sabedoria.
  • Lvl 38~46: Set Prespic, Anel Mental, Pin of Mhete (não sei em português) e Poderosas Botas Da Concentração
  • Lvl 46~60: Set Escarafolha Vermelho (essa troca de set é opcional)

Depois você pode escolher o set que bem entender e que combine mais com o seu esquema de luta. o Set Feudala é um boa opção. O Conjunto Indestrutível também.

Onde upar[]

  • Lvl 1~25 : Incarnam pode ser bom. Chafers e calabouço. Pode ir também upar na Praia de Astrub.
  • Lvl 25~30: Cala dos campos, crackrocks, floresta de Astrub, mobs de gobbals.
  • Lvl 30~38: Gobbals, Mushds, e Treechnids sozinhos.
  • Lvl 38~59: Piglets.
  • Lvl 60~70: Piglets, mobs de Treechnids ou Praia de Coral.
  • Lvl 70~99: Praia da Lua, usando o Glifo Flamejante.
  • Lvl 100~129: Praia da Lua, Cala dos gobbals ou crackler das planícies.
  • Lvl 130+ : Agora tente achar alguns mobs mais fortes, como fantasmas na Ilha Nolifis.

Links[]

Advertisement