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Armadura de Vento
Ícone60px-Windarm
ClasseFeca
Nível26
ElementoAr
TipoArmadura
Descrição OficialEsta armadura protege o conjurador de danos do tipo Ar e concede resistência contra perda de PM.
Linear Diagonal Linha de Visão
Falso
False
Falso
Quadrados Livres Alcance Ajustável CD Global
Falso
Falso
False


Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.

NvlEfeitoDano CríticoPAALAcerto CríticoLançamentos porCDNível
do conjurador
AlvoTurno
1 Redução: 9 AoE 2C
+15% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
Redução: 10 AoE 2C
+18% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
2 - 1/50 1/100 - - 5 26
2 Redução: 10 AoE 2C
+20% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
Redução: 11 AoE 2C
+23% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
2 - 1/50 1/100 - - 5 26
3 Redução: 11 AoE 2C
+25% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
Redução: 12 AoE 2C
+28% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
2 - 1/50 1/100 - - 5 26
4 Redução: 12 AoE 2C
+30% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
Redução: 13 AoE 2C
+33% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
2 - 1/50 1/100 - - 5 26
5 Redução: 13 AoE 2C
+40% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
Redução: 14 AoE 2C
+45% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
2 - 1/50 1/100 - - 5 26
6 Redução: 16 AoE 2C
+50% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
Redução: 17 AoE 2C
+55% chance de evitar perda de PM
Duração: 4 turnos
2 - 1/50 1/100 - - 5 126

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