Increase pode ser útil dependendo de como você monta sua personagem. Mantenha em mente que você precisará usar um skill que custe 5 AP ou menos, devido ao fato que Increase só dura 1 turno. Esta skill tem chances de 1/2 de falhar, porém não acaba com seu turno. Esta skill pode ser usada apenas 1 vez a cada 5 turnos, diferente de Bravery Guide que pode ser usado após 2 turnos.
Falha crítica é de 1/2 para todos os níveis, pode ser usado várias vezes até conseguir obter seu efeito, quando conseguir o tempo de recarga será ativado, levando 5 turnos para poder usar a skill novamente.
Nível | AP | Efeito |
---|---|---|
1 | 1 | +1-2 de dano |
2 | 1 | +1-3 de dano |
3 | 1 | +1-4 de dano |
4 | 1 | +1-5 de dano |
5 | 1 | +1-7 de dano |
6 | 1 | +5-11 de dano |