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Increase pode ser útil dependendo de como você monta sua personagem. Mantenha em mente que você precisará usar um skill que custe 5 AP ou menos, devido ao fato que Increase só dura 1 turno. Esta skill tem chances de 1/2 de falhar, porém não acaba com seu turno. Esta skill pode ser usada apenas 1 vez a cada 5 turnos, diferente de Bravery Guide que pode ser usado após 2 turnos.

Falha crítica é de 1/2 para todos os níveis, pode ser usado várias vezes até conseguir obter seu efeito, quando conseguir o tempo de recarga será ativado, levando 5 turnos para poder usar a skill novamente.

Estatísticas da Skill
Nível AP Efeito
1 1 +1-2 de dano
2 1 +1-3 de dano
3 1 +1-4 de dano
4 1 +1-5 de dano
5 1 +1-7 de dano
6 1 +5-11 de dano

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